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  1. [流程] [3DS Max] N年前的火星贴——囚道制作过程
  2. [游戏] sandbox 导入模型资源的 操作方法
  3. [游戏] 8monkeyLabs的一般查看方法
  4. [材质] 使用maya小脚本 方便在maya中渲染出ZB Matcap的材质
  5. [模型] MAX2010石墨建模组件升级变化
  6. [设计] 机械设定概论1
  7. [模型] max OBJ to ZB3.1 映射无错误流程
  8. [流程] Crysis Engine - 孤岛危机2 引擎 安装流程
  9. [流程] 十字军制作流程
  10. [模型] 机械设定概论二
  11. [渲染] MAYA09里用rsmb插件输出VECTOR到后期搞运动模糊具体方法
  12. [后期] FUSION 6 新功能研究贴
  13. [后期] 高清及巨大分辨率视频转换遇到的问题及见解
  14. [后期] PF TRACK简单流程
  15. [后期] DF官方范例简单流程1_跳动的线SE_Visualizer
  16. [模型] SILO中文翻译
  17. [渲染] 渲染器“HyperShot”服务max的方法_(便捷解决建筑贴图坐标问题)
  18. [游戏] MAYA中基于 Normalmap 烘培 AO map 和 SpecularMap 的脚本
  19. [后期] DFusion里Merge与Dissolve节点的区别
  20. [设计] 从生物解剖学解析虚幻生物中的真实性-柳叶刀
  21. [渲染] V-Ray 在室内静帧中的运用
  22. [流程] 8monkey多材质导入及使用方法
  23. [模型] MAX 动力学插件RayFire 入门教程之一
  24. [后期] CGS教程_Eyeon Fusion 中文答疑22——批量修改器工具
  25. [模型] 手办雕塑初级手册 (作者:柳叶刀)
  26. [材质] MAYA制作光效
  27. [贴图] 光头女模脸部贴图步骤
  28. MaxSDK-安装与环境设置-参考帮助
  29. [绘画] 仿古典风格的绘画步骤
  30. [模型] MAX 动力学插件RayFire 入门教程之二
  31. [特效] ThinkingParticles3的安装
  32. [后期] FUSION 图片透明度的调节
  33. [后期] FUSION实现LightWrap
  34. [后期] Fusion稳定追踪
  35. [特效] Maya简单的龙卷风
  36. [流程] 比较Q的战斗场景合成
  37. [后期] 说说ROTO
  38. [渲染] mental ray for max 教程
  39. 新手学习人头制作
  40. [设计] 用 Photoshop CS3 制作糖果文字特效
  41. [绘画] 【慎入】CS5调和笔刷详细研究
  42. [模型] 弹簧动画制作(很山寨)
  43. [后期] NUKE的小技巧
  44. 除去MR渲染图像的黑色边界
  45. [材质] Lightwave里用权重图控制材质分布
  46. [后期] MOCHA 2 NUKE
  47. [后期] Tracking In Nuke
  48. 玛雅预言者制作解析
  49. [特效] 用MEL打造三维系统时钟
  50. [灯光] 3DSMAX灯光基础----室内光
  51. [流程] 制作战国复古LOGO片头(C4D+AE)
  52. [流程] 【幕后】关于地铁时间的一切
  53. [后期] 合成国产动画片的经验总结
  54. sandbox2 材质设置之GLOW特效
  55. [游戏] UDK 常用快捷键 速查表
  56. [流程] 3DSmax hair and fur(毛发系统)详解
  57. [特效] Maya粒子打造群组翻浪特效
  58. realflow融化效果
  59. [特效] realflow waterFoam