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查看完整版本 : 游戏开发技术


  1. 游戏开发技术板块说明
  2. [材质与贴图] 遮挡之后的序列图渲染
  3. [材质与贴图] 烘焙法线 ,遇到了问题
  4. [材质与贴图] Crazybump的这个功能有什么深意啊?[已解决]
  5. ZB的视图缩放不用LOCAL 只能固定的中心缩放吗?[已解决]
  6. [模型与UV] UVLayout在分嘴部时的问题如何处理啊?
  7. [模型与UV] ZB里刷的高模补线有的松有密,如何重新生成包裹啊?[已解决]
  8. [游戏引擎] udk导入模型问题
  9. [游戏引擎] 有没免费的游戏引擎呢[已解决]
  10. [模型与UV] 低模和高模UV匹配的问题[已解决]
  11. [材质与贴图] max与maya显示[已解决]
  12. [材质与贴图] 求教法线贴图问题[已解决]
  13. 那位同仁可提供海龟渲染器的教程感谢
  14. 次世代游戏的问题....
  15. TorchED火炬之光引擎求教!
  16. 3D-coat视角旋转
  17. 【游戏特效】请教下关于游戏特效方面的知识
  18. [模型与UV] 3dmax uvw通道问题
  19. zb里做置换贴图
  20. 求个次时代MAX里normal烘焙最标准的设置
  21. [模型与UV] 想问下关于maya2010 UV的问题
  22. max 无法导入用Xnormal烘焙的TGA贴图 这是咋回事?
  23. 一直困扰我很久的问题 今天又碰到了
  24. 倒角透明了
  25. [材质与贴图] 如何用PS绘制让人信服的凹凸字体
  26. [材质与贴图] 求教关于法线重叠
  27. [材质与贴图] XN烘焙边界问题
  28. [材质与贴图] 模型加上法线发黑```
  29. Xnormal烘焙错误?
  30. lintingmap 烘焙出来时全黑的 这是咋回事
  31. 求一些贴图教程
  32. 想问个有点小白的问题··装备拓扑的!
  33. 新手求助 法线破烂
  34. 请问有没有次时代交流群
  35. [模型与UV] 新人求助,有关zbrush中uv master和subtools的问题
  36. [材质与贴图] bodypaint不显示PSD格式的贴图
  37. Z大进