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[3d] Ambush! [复制链接]

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发表于 2012-1-5 10:12:20 |显示全部楼层
本帖最后由 StoneBird 于 2012-2-28 15:18 编辑

第三版


==============================================

之前版本



沿着之前做的白模,加上了材质和场景
这俩星期一直在试材质和灯光
树是下载的,地面和背景用的是vue
主要软件是modo,后期用ps调了颜色

白模在这里: http://www.aboutcg.net/thread-6417-1-1.html

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发表于 2012-1-5 10:40:01 |显示全部楼层
亏了坦克模型了,太黑看不清,然后看风景去了

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发表于 2012-1-5 10:41:38 |显示全部楼层
楼上说的挺对
最大的问题是 主体没突出
http://554330799.qzone.qq.com
http://weibo.com/ltiezhu 求关注 求互粉
Let's Rock

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发表于 2012-1-5 12:15:49 |显示全部楼层
说不定坦克在潜伏,准备干掉谁,哈哈。
欢迎来我们淘宝店看看,我们AboutCG官方的专业视频教学,绝对靠谱,用过的都说好:  
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AboutCG官方微博:http://weibo.com/aboutcg

我的微博:http://t.sina.com.cn/cwws,欢迎大家关注

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发表于 2012-1-5 12:26:05 |显示全部楼层
本帖最后由 FireKDragon 于 2012-1-5 12:37 编辑

是光照问题吗/。。。。。感觉你没有用光能传递照明模型,更像是AO或者GI。还有你这个树木不太适合用作近景啊似乎,还有地面也很奇怪耶。。。。。。

给你一个我制作的标准光谱大气预置吧,我调所有大气和场景照明都是以这个为基础开始调的
Vue9以及以上版本适用



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发表于 2012-1-5 12:59:20 |显示全部楼层
本帖最后由 StoneBird 于 2012-1-5 00:00 编辑
FireKDragon 发表于 2012-1-4 23:26
是光照问题吗/。。。。。感觉你没有用光能传递照明模型,更像是AO或者GI。还有你这个树木不太适合用作近景 ...

光照是modo内置的directional
树是网上下的所以也没仔细选适合近景的,反正也是虚构的场景
地面哪里奇怪了,还是说哪里都奇怪。。。
本来是想加上扎古的,但是有点半成所以就没弄

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发表于 2012-1-5 13:01:14 |显示全部楼层
LTZ 发表于 2012-1-4 21:41
楼上说的挺对
最大的问题是 主体没突出

坦克突出了就不叫ambush了

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发表于 2012-1-5 13:03:42 |显示全部楼层
本帖最后由 FireKDragon 于 2012-1-5 13:04 编辑

哦你是把Vue的模型导入到modo里啊。。。地面我反正看不出来是什么东西。。。

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发表于 2012-1-5 13:08:01 |显示全部楼层
FireKDragon 发表于 2012-1-5 00:03
哦你是把Vue的模型导入到modo里啊。。。地面我反正看不出来是什么东西。。。 ...

恩。。。导入的就只是模型
贴图是我后来用别的软件做的
比如你想看出来什么性质。。。

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发表于 2012-1-5 13:25:31 |显示全部楼层
潜伏的很棒- -
认真做每一个作品。

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