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Trapcode Particular for NUKE [复制链接]

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发表于 2010-11-20 08:34:58 |显示全部楼层
原文
http://www.redgiantsoftware.com/ ... ular-nuke/features/


Amazing particles with full camera and light support-- now powered up for the Foundry’s


features
[B][COLOR="Red"]特色[/COLOR][/B]
Millions and Millions of Particles
The maximum particle limit allows quick bursts of up to one million particles per second!
[B][COLOR="Red"]数百万的粒子数目
允许每秒发射数百万的粒子[/COLOR][/B]3D Camera Integration
Particular OFX offers complete integration with Nukes' 3D camera and 3D preview.
[B][COLOR="Red"]综合了3D摄像机
粒子系统支持了NUKE的3D摄像机和3D预览[/COLOR][/B]Sprites and Polygons
Custom particles allow the use of image node or movies as 2D Textured Polygons.
[B][COLOR="Red"]精灵粒子和Polygons
可以自定义图片作为精灵粒子发射或者是Polygons [/COLOR][/B]
Light Me Up
Shade the particles with eight built-in lights or tie in Nuke’s lights for greater control. Shading on the particles emulates light falloff to make the particles look more natural.
[B][COLOR="Red"]灯光的支持
Shade支持NUKE的灯光创建系统,灯光的支持使得粒子看起来更自然[/COLOR][/B]Dynamic Self-shadowing
Shadowlet rendering can cast shadows on both main and aux particles, adding realistic self-shadowing from a single light source.
[B][COLOR="Red"]动力学自身阴影
Shadowlet渲染可以在一般模式和AUX模式支持接收阴影,在 单独的光照下添加真实的阴影[/COLOR][/B]Advanced Physics Engine
Particular offers support for glitch free-animation of turbulent properties.
[B][COLOR="Red"]高级的物理引擎
粒子支持自由的波形动画 或者是湍流动画的制作[/COLOR][/B]Full Floating-Point Support
Improved bit-depth support offers high-quality 32 bit-per-channel rendering, which allows full-range output with HDR results.
[B][COLOR="Red"]全面的浮点支持
改进的色彩位深支持高品质的每通道32 BIT的渲染,可以全范围的HDR格式输出[/COLOR][/B]Auxiliary Particles
In Particular, particles can emit their own ‘auxiliary’ particles, enabling objects to leave bright or smoky trails.
[B][COLOR="Red"]细节的粒子
在粒子系统里,粒子可以发射Auxiliary 类型,可以制作光亮的或是烟的拖尾效果[/COLOR][/B]

Reflection Maps
Textured Polygon particles can use a reflection map to add dynamic color changes to particles as they rotate in 3D. This feature is ideal for adding glints to rotating particles.
[B][COLOR="Red"]反射贴图
粒子可以在3D空间内添加动态的反射贴图,这个特色可以用来添加粒子的闪烁效果[/COLOR][/B]Rotation, Rotation, Rotation
Textured Polygon particles can fully rotate in 3D space, with randomized rotation direction and speed, and automatic orientation to the direction of their motion.
[B][COLOR="Red"]旋转
贴图类型的粒子可以完全的在3D空间旋转,自由的旋转发射方向和速度,自动的是引用过粒子的运动方向[/COLOR][/B]Streak It Up
Streaklet particles resemble long-exposure light effects, as seen in Apple's iPod Nano Remastered commercials.
[B][COLOR="Red"]条纹粒子
条纹粒子像一个曝光的灯光的特效,类似苹果的IPOD的广告[/COLOR][/B]Transform Your World
For animation flexibility, the Transform World feature allows the entire Particular workspace to be offset or rotated in 3D space without moving the Nuke camera.
[B][COLOR="Red"]位移你的世界空间
这个特色可以允许你的粒子在世界空间位移或者旋转,而不通过NUKE的摄像机[/COLOR][/B]Motion Blur
Built-in motion blur feature lends realism to moving particles.
[B][COLOR="Red"]运动模糊
这个特色可以使粒子的移动更加的真实[/COLOR][/B]Physics Time Factor
Freeze time while moving the camera around in a scene, Matrix-style.
[B][COLOR="Red"]物理的时间
冻结时间的效果,电影  黑客[/COLOR][/B]Non-Square Pixels
Particular handles non-square pixel aspect ratios correctly.
[B][COLOR="Red"]非方形像素
有助于处理非方形像素长宽比正确[/COLOR][/B]
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发表于 2010-11-20 08:35:31 |显示全部楼层
[SIZE="5"][B][COLOR="Red"]试用报告[/COLOR][/B][/SIZE]

自己坐沙发 哈哈
先下个试用版玩玩吧  耐心等待吧 PJ会有的
今天大概看了下 AE的一些特性很完美的转过来了 很不错
看来是时候全面转向NUKE了 有前途的软件
之前还在用DF,埋怨NUKE没粒子呢 这下好了哈哈
基本上会用AE版的粒子 这个很容易上手的
没必要看那个手册了 有时间弄个实例教程之类的吧
要不然试用报告太简陋了  太偷懒了;)

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发表于 2010-11-20 08:39:17 |显示全部楼层
谢谢LTZ
I can...I do... [URL="http://cgcun.blog.sohu.com"]My blog[/URL]

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发表于 2010-11-20 09:06:52 |显示全部楼层
感谢分享啊!

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发表于 2010-11-20 12:49:53 |显示全部楼层
Sprites particle style按照这种粒子的性质应该翻译成“子粒子”比较好,“精灵粒子”有点太抽象优美了;)

Dynamic Self-shadowing 是动力学自身阴影,打错成“地理学”了

Matrix-style是黑客帝国样式,直接写“黑客”很多人看不明白呢:p

其实跟AE版相比除了3D空间之外还真没多大优势,处理时间方面是节点软件的软肋之一啊。。。

顺便小期待一下评测好了

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发表于 2010-11-20 15:43:30 |显示全部楼层
[QUOTE=FireKDragon;25848]Sprites particle style按照这种粒子的性质应该翻译成“子粒子”比较好,“精灵粒子”有点太抽象优美了;)

Dynamic Self-shadowing 是动力学自身阴影,打错成“地理学”了

Matrix-style是黑客帝国样式,直接写“黑客”很多人看不明白呢:p

其实跟AE版相比除了3D空间之外还真没多大优势,处理时间方面是节点软件的软肋之一啊。。。

顺便小期待一下评测好了[/QUOTE]

失败啊 英语很烂   见笑了
对NUKE用户绝对是很大的惊喜了 和AE比较的话没什么必要吧

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发表于 2010-11-20 19:12:35 |显示全部楼层
[QUOTE=LTZ;25856]失败啊 英语很烂   见笑了
对NUKE用户绝对是很大的惊喜了 和AE比较的话没什么必要吧[/QUOTE]
也对,毕竟是Nuke上第一个粒子系统,用Nuke的很多人会很开心的

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发表于 2011-9-17 04:32:24 |显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2012-2-13 20:13:40 |显示全部楼层
求 楼主发插件  找的我好苦啊  

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发表于 2012-2-14 01:14:31 |显示全部楼层
charles_gong 发表于 2012-2-13 20:13
求 楼主发插件  找的我好苦啊

论坛发这种求助和相关资源贴都会被咔嚓的。。。

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