面向未来的游戏角色开发课程第四期班学员作品展示

作品全部是实时显示的结果,每秒60帧,在虚幻4引擎或者toolbag3引擎中运行,动画由骨骼或者动态数据控制。

 

目前,虚幻4引擎越来越多的被应用到动画片的制作中,这些技术不但可以用作游戏开发,也正被作为最新技术用在更高效率的动画制作流程上。

部分作品细节展示